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Conficker está ativo e infecta 50 mil PCs por dia

Conficker

A praga Conficker ainda está infectando PCs rapidamente, em uma média de 50 mil máquinas por dia, especialmente em países como Brasil, Estados Unidos e Índia, informou a empresa de segurança de dados Symantec, na quarta-feira (20/05).

"Atenção da mídia em torno do Conficker/Downadup parece ter acabado, mas ele ainda está se espalhando rápido e amplamente", observou a Symantec em seu blog.

O Conficker começou a se espalhar no fim do ano passado aproveitando-se de uma falha, corrigida recentemente, no sistema operacional Windows, e ganhou atenção em março deste ano, quando ameaçou paralisar a internet no dia 1º de abril, o que não ocorreu. Entretanto, especialistas em segurança alertam que agora há milhões de computadores comprometidos pela praga, o que compõe a maior rede mundial de botnets - máquinas zumbi prontas para liberar ataques.

"Todo mundo foi atingido. Até a Microsoft tem infecções", disse Rick Wesson, membro do Grupo de Trabalho Conficker e Chief Executive Officer da empresa Support Intelligence. Por meio de servidores capazes de se comunicar com as máquinas infectadas, o grupo identificou que grandes empresas, que figuram na lista das mil maiores da revista Fortune, estão comprometidas.

"[O Conficker] ainda é um botnet significante. Embora não tenha feito nada de representativo, ainda não foi embora" disse Andre DiMino, co-fundador da The Shadowserver Foundation, membro do grupo de trabalho que estuda a praga. "Esta coisa não está morta", alertou DiMino.

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Manter o gabinete aberto é bom ou prejudica o PC?
Descubra quais as vantagens e desvantagens de deixar o gabinete de seu computador aberto o tempo todo.

O tira-dúvidas de hoje foi escrito para responder uma pergunta em especial para qual a resposta pode vir a ser do interesse de muitos usuários: deixar ou não a tampa lateral do gabinete aberta?

Pois bem, primeiramente: por que deixar um computador aberto? Então, essa tática é usada por muitos usuários quando o seu computador começa a ficar superaquecido, logo, quando começa a dar problemas. O superaquecimento pode ser devido a fatores como: excesso de pó nos componentes internos do gabinete, overclock, e ainda, uma má circulação de ar dentro do gabinete (de forma que o ar quente fica preso dentro dele ao invés de ser expelido).


Por causa desse problema, muitos usuários apelam para o método de abrir o gabinete, enquanto outros mais exagerados, além de fazer isso, colocam um ventilador ao lado do computador aberto! Bom, tal técnica até funciona, mas há um porém: enquanto a temperatura de seu computador diminui, a sujeira acumulada dentro dele aumenta, fazendo com que limpezas, antes casuais, passem a ser frequentes (caso o usuário não queira “destruir” seu computador).
A alternativa para não ter que abrir o computador é fazer com que a ventilação dentro dele seja efetiva, ou seja, o ar quente sai e o ar frio entra.
Para isso, saber posicionar os coolers (ventoinhas) de maneira correta é essencial.
Para obter dicas sobre como organizar o interior de seu PC para um melhor fluxo de ar, entre outras coisas, você pode contar com os seguintes artigos: "Processador em chamas!", "Mantenha a temperatura do seu PC sob controle" e "Como prolongar a vida útil do computador".

Caso você não disponha de dinheiro para fazer um sistema de ventilação eficaz, a solução será abrir o gabinete. No entanto, esteja alerta com os seguintes itens: crianças, parentes, animais, sujeira e umidade, ou seja, evite que os outros mexam em seu computador sem saber o que estão fazendo (para que ninguém se machuque ou estrague nada) e mantenha-o sempre limpo.

A combinação “poeira+umidade” pode ser extremamente perigosa, pois a umidade
poderá fazer com que a poeira fique “impregnada” em seu computador. Então, se você realmente quiser deixar o seu PC aberto, trate de mantê-lo sempre, sempre mesmo, limpo e evite que curiosos brinquem com ele. Todavia, caso você não saiba como limpar o seu PC por dentro e quer deixar seu gabinete sempre aberto, dê uma conferida no artigo “Como limpar inteiramente um computador sem ter medo” e seja feliz!

Mas e você, já tentou abrir o seu gabinete? Concorda com o que foi dito aqui? por quê?

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Vírus Conficker provoca aumento de spams nos servidores da Locaweb

Vírus Conficker
A empresa de hospedagem de sites Locaweb atribuiu ao vírus Conficker os problemas de atraso na entrega de e-mails e aumento no volume de spams enfrentados por seus usuários nas últimas semanas. A lentidão também afeta o acesso a diversos sites.

A companhia afirmou na quarta-feira (06/05) em seu blog corporativo que, desde a ativação do Conficker na internet, no dia 1º de abril, o número de mensagens spam filtradas nos servidores da companhia aumentou em 100%.
Esse aumento repentino no recebimento de mensagens indesejadas tem gerado atrasos no envio e recebimento de e-mails e algumas mensagens válidas estão demorando horas para chegar ao destino, informou Francisco Zapata, Diretor de Operações e Qualidade da Locaweb.

A Locaweb observa que o problema não afeta diretamente os servidores da companhia, pois o Conficker já contaminou cerca de 4 milhões de PCs em todo o mundo e qualquer computador com Windows conectado à internet pode ser usado para bombardear os servidores com spam. “Como é um ataque distribuído, não é possível determinar uma única origem e barrá-la diretamente em nossos filtros”, explicou Zapata.

A Locaweb possui mais de 1,7 milhão de clientes de e-mail. Somando as caixas postais com os domínios hospedados, o número alcança dois milhões. Os técnicos da companhia estão fornecendo informações sobre o status dos serviços no Fórum Locaweb.

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Google fará anúncios do Chrome na TV



O Google decidiu usar uma forma de publicidade bem tradicional para promover um de seus produtos, o navegador Chrome: anúncios na televisão.

O Chrome já aparece com destaque no Google Pack, no YouTube e em anúncios na home do buscador Google.com. Mesmo assim, a ascensão do navegador não lhe permitiu quebrar a barreira dos 2% do mercado, de acordo com dados de abril da Net Applications.

Jason Toff, engenheiro do Google Chrome, postou em blog que já existia um vídeo pronto feito pelos times japonês e checo do Google. Inicialmente, o vídeo visava demonstrar “como a interface do Chrome é simples e fácil de usar”, nas palavras de Toff.

Agora, a companhia decidiu usar o vídeo para atingir audiências distintas dos usuários que tradicionalmente usam serviços Google. Segundo a Net Applications, o IE domina este mercado com 66,1%, à frente do Firefox (22.48%), Safari (8.21%) Google Chrome (1.42%) e Opera (0.68%). Os dados são de abril de 2009.

Veja um dos vídeos produzidos pelo Google para promover o Chrome logo acima.

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Tenha cuidado com o orkut, alerta o Google



O Google publicou, no blog do orkut, uma relação de cuidados de segurança para tentar minimizar o número de usuários vítimas de golpe no orkut, como roubo de senhas, perfis, comunidades e infecção por códigos maliciosos.

Os problemas de segurança na rede social afetam a imagem do orkut e fazem alguns usuários desistir de usar o serviço.

Entre as recomendações do Google estão cuidados simples, como criar uma senha difícil e não fornecê-la a sites não autenticados pelo Google, como serviços terceiros que registram scraps recebidos por terceiros ou, a partir de sua senha no orkut, realizam processos automáticos para colher informações nos perfis de seus contatos.

O blog também recomenda que o usuário tenha muito cuidado com links externos e não copie e cole códigos na barra de navegação. O método é uma forma clássica de mandar o usuário para um endereço que baixa códigos maliciosos ocultamente no PC do usuário.

O próprio Google implementou um recurso que não permite ir diretamente do orkut para uma página externa clicando num link. Antes, uma camada intermediária aparece com uma mensagem de alerta “este link pode expor você a riscos”.

O Google recomenda ainda manter um antivírus atualizado na máquina e nunca baixar arquivos via orkut, especialmente aqueles com extensões suspeitíssimas como .exe e .vb.

As redes sociais são um problema para a segurança dos usuários porque amigos numa mesma rede tendem a ter um grau de confiança alto entre si. Ao contrário de um spam ou site desconhecido com código malicioso, um link fornecido por um “amigo” do orkut tende a ser lido como confiável pelos usuários.

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Novidades de Lost 6ª temporada

Novidades de Lost 6ª temporada
iagens no tempo vão acabar na 6ª temporada de LOST???

As viagens no tempo vão acabar. É isso o que Damon Lindelof adiantou sobre o final de temporada de Lost, que vai ao ar nos Estados Unidos na próxima quarta-feira, dia 13.
Em entrevista para o site de entretenimento norte-americanoEntertainment Weekly, o produtor da atração disse que não o tom desta quinta temporada vai mudar no sexto ano.

- Tudo o que eu posso falar é que é hora dessa loucura de viagem no tempo acabar. E, uma vez que tiver terminado, alguma coisa muito, muito surpreendente vai acontecer em seu lugar. É uma grande mudança no jogo.

Mais….

Em maio de 2007, o presidente da ABC Entertainment, Stephen McPherson, anunciou que Lost terminará em 2010. "Nós sentíamos que esta era a única maneira de dar a Lost um final criativo e apropriado, disse McPherson. Começando com a temporada de 2008, haverá 48 episódios até o final da série, que estão programados para serem transmitidos em três temporadas: 4ª temporada (14 episódios), 5ª temporada (17 episódios) e 6ª temporada (17 episódios). Assim, Lost irá se concluir com a sexta temporada. Estas temporadas se exibirão sem interrupções durante 2008, 2009 e 2010.

O aviso da ABC foi chamado de "sem precedentes" pelos produtores executivos Damon Lindelof e Carlton Cuse. Lindelof e Cuse também disseram que "Lost tem um início, um meio e um fim". O co-criador J.J. Abrams também elogiou a decisão, comentando que "é a opção apropriada para a série e seus telespectadores. Aplaudo a ABC e Touchstone Television pela decisão".

Muitos especulam como irá se desenrolar as próximas duas temporadas, uma vez que o final da quarta deixou uma reviravolta na cabeça dos fãs. Além disso, só restam 19 episódios para a série chegar ao seu final e as perguntas a serem respondidas são inúmeras…

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Crackers oferecem até US$ 30 mil por Nokia 1100




Crackers têm oferecido mais de 30 mil dólares em fóruns na internet por um modelo antigo de celular, o Nokia 1100, fabricado em uma antiga fábrica na Alemanha. De acordo com uma companhia de investigação, o aparelho poderia facilitar transferências bancárias ilegais feitas por criminosos.

Na terça-feira (21/04), a Nokia disse que não sabia que os preços de revenda do telefone lançado em 2003, estimado em algo em torno de 130 dólares, havia aumentado tanto. A fabricante declara ainda que o software do 1100 não é defeituoso. “Não identificamos qualquer problema que permitiria o uso do aparelho nesses casos”, disse a companhia.

Aparentemente, o 1100 pode ser programado para receber mensagens de texto de qualquer outro número, o que dá a oportunidade para fraudes bancárias.

Em alguns países, como a Alemanha, os bancos enviam códigos para autenticação de transações móveis para o celular. O recurso de segurança é chamado “mobile Transaction Authentication Number” (mTAN) e só pode ser usado uma vez como senha.

Os criminosos consegue obter os nomes de usuário e logins para contas bancárias ao invadir sites de bancos, e-mails ou mesmo hackeando PCs. Com esses dados e com uma mTAN recebida em um Nokia 1100 modificado, eles facilmente poderiam acessar sites de bancos e solicitar transferências de dinheiro, explicaram analistas da Ultrascan Advanced Global Investigations.

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Microsoft e Yahoo retomam negociações sobre parceria

Microsoft e Yahoo
“Segundo fonte ouvida pelo ‘Wall Street Journal’, executivos das companhias se encontraram na semana passada”

A Microsoft Corp e o Yahoo! retomaram as negociações sobre uma parceria na área de instrumento de busca na internet e publicidade, segundo uma fonte próxima a questão citada pelo Wall Street Journal. O executivo-chefe do Yahoo!, Carol
Bartz, e seu colega da Microsoft, Steve Ballmer, se reuniram na semana passada como parte das discussões. As fontes ouvidas pelo Journal disseram que ainda não está claro se as companhias vão alcançar um acordo.

O porta-voz do Yahoo!, que tem sede em Sunnyvale (Califórnia), e o da Microsoft, que fica em Redmond (Washington), não quiseram comentar o assunto.

As renovadas negociações entre a Microsoft e o Yahoo! são um exemplo de um aumento nas discussões de acordos no Vale do Silício após uma calmaria induzida pela recessão. Muitas companhias - particularmente no segmento de internet -
estão mudando seu foco de aquisições para parcerias menores. Acordos como aqueles que estão sendo discutidos pelo Yahoo! e a Microsoft podem ajudar as companhias a obterem mais visitas e anunciantes enquanto assimilam novas
tecnologias.

A Microsoft e o Yahoo!, de acordo com uma fonte, também estão discutindo acordos de partilha de conteúdo com a Demand Media, que opera sites nichos na internet e publica artigos e vídeos sobre tópicos específicos. O Yahoo vende anúncios para
o Demand Media e tem mantido discussões sobre uma parceria mais profunda há meses. As negociações entre a Demand e a Microsoft esquentaram recentemente, segundo essa fonte. O Yahoo! e a Microsoft declinaram em comentar a questão.

O Yahoo! e a Microsoft - que buscam competir melhor contra o Google - vêm ponderando sobre uma aliança há mais de um ano. No início de 2008, a Microsoft tentou comprar o Yahoo!, mas sua oferta não solicitada de US$ 44,6 bilhões foi
rejeitada. A companhia de software tentou adquirir apenas o negócio de busca na internet do Yahoo!, que é o segundo mais usado atrás do Google, mas sua oferta foi novamente rejeitada.

Ballmer tem mantido a ideia de um acordo viva ao declarar recentemente seu desejo de fechar um pacto mais estreito com o Yahoo!, incluindo uma possível aquisição do mecanismo de busca.

Bartz, que se tornou CEO do Yahoo! em janeiro, tem mantido aberto a possibilidade de acordo com a Microsoft, segundo uma fonte, mas as companhias têm esforçado para chegar a um acordo e ampliaram as negociações para incluir
uma variedade de possíveis parcerias e acordos de partilha de anúncios.

Nas últimas semanas, Yahoo! e Microsoft ainda estavam discutindo um acordo no qual a primeira terceirizaria seu mecanismo de busca na internet para a Microsoft para cortar custos, segundo uma fonte. Mas as negociações também
incluem cenários mais limitados, tais como um acordo no qual o Yahoo! venderia alguns anúncios no site da Microsoft, enquanto a Microsoft venderia anúncios próximos aos resultados de busca do Yahoo!.

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Primeiras informações sobre o Windows 8

Windows 8
Enquanto todos esperam pelo Release Candidate (versão de testes quase definitiva) e pela versão final do Windows 7, que será lançado no final deste ano, a Microsoft já começou a focar sua atenção no Windows 8.

A Microsoft já começou a recrutar desenvolvedores (aqui e aqui) para o sucessor do Windows 7. Com um dos anúncios recrutando desenvolvedores que devem trabalhar com a próxima versão da tecnologia Distributed File System Replication (DFSR).

Mas só tem um detalhe: os desenvolvedores estão sendo recrutados para trabalharem na versão 8 do Windows Server, que pode vir a ser chamada como Windows 8 Server, Windows Server 2011 ou algo do tipo. Ambos não mencionam nada sobre a futura versão cliente do Windows 8.

Embora os detalhes da versão cliente do Windows 8 ainda não tenham sido divulgados, alguns blogs, “analistas” e outros “especialistas” já começaram a especular sobre o que virá.

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Servidores usando placas de Notebook

 <br />Servidores usando placas de Notebook


Alguns pesquisadores da Universidade Carnegie-Mellon desenvolveram uma arquitetura diferente para ser usada em servidores.

A FAWN (fast array of wimpy nodes), pretende reduzir muitas vezes o consumo elétrico consumido por infraestruturas tradicionais de servidores.
Ainda em fase de testes, mas se confirmado, esse fato pode ter um importante impacto nos custos operacionais e ambientais de grandes instalações de servidores e data-centers, como as usadas pelo Google, Microsoft, Facebook, e outros gigantes.

A arquitetura criada pelo professor David Andersen aborda o problema de grande consumo energético e atribui esse problema a uma combinação de processadores de alto desempenho e consumo e unidades de armazenamento em disco rígido.
O resultado doa primeiros testes foi surpreendente, já que essa arquitetura consegue relações de desempenho por watt centenas de vezes superior às dos servidores tradicionais, para aplicações que acessam pequenos lotes de informação, de forma aleatória - exatamente a característica dos principais serviços na internet.

A justificativa para esse resultado é simples: Os “processadores de alto desempenho” são extremamente rápidos, porém as unidades mecânicas de armazenamento em disco, os HDs, não evoluem na mesma velocidade. Isso gera uma grande disparidade entre a velocidade com que o processador consegue processar os dados, e a capacidade que os HDs têm para fornecer esses dados, fazendo com que o processador passe muito tempo parado, esperando pelos dados a serem processados.

A proposta da arquitetura FAWN é diminuir a diferença entre as velocidades do processador e do armazenamento, substituindo as unidades mecânicas de disco por memórias Flash e usar processadores mais econômicos.

A configuração do protótipo atual foi montada com 21 placas, compostas por um processador AMD Geode de 500MHz, 256MB de RAM e um cartão de 4GB de memória Flash.

Consumo total de apenas 85W, em condições normais de operação.

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Os 20 games mais polêmicos já feitos


Os 20 games Qualquer formato de mídia e entretenimento pode ser polêmico e controverso, desde livros de RPG até filmes. E, obviamente, os games também são conhecidos por causarem vários tipos de polêmicas. Há jogos que envolem sexo, drogas, violência extrema… alguns cruzam a barreia do bom gosto, como o Rapelay – um jogo japonês cujo objetivo do protagonista é estuprar mãe e filha (particularmente, eu nunca joguei, então não posso dar uma opinião mais apurada) – e outros causam frisson em somente alguns países. Às vezes pelos motivos mais estranhos…


Alguns títulos fazem parte da história dos jogos eletrônicos por causarem um reboliço enorme – claro, isto independe do jogo ser bom ou ruim, o foco é o tipo de conteúdo que o jogo trata e não se ele consegue desenvolver este conteúdo de forma satisfatória para o jogador.


Depois de participar do Debate MTV, em que a premissa era discutir se games violentos podem causar comportamentos violentos, eu decidi listar os 20 jogos mais controversos da história (pelo menos um deles é até bem ingênuo, a não ser para os governantes brasileiros). Entram aqui games que causaram algum tipo de polêmica entre o governo ou a sociedade. Alguns deles levaram a banimentos ou criação de regras, como a faixa etária dos games. A violência também não precisa ser somente sangue, ela pode acontecer pr meio de racismo, machismo, etc. Vamos em ordem alfabética, afinal o primeiro da lista poderia ser o jogo que inventou violência nos games ou o que levou isto ao extremo:



BioShock – 2006

Matar ou não matar criancinhas para colocar as mãos em um precioso material genético? Pois é, nos Estados Unidos há uma crescente discussão acerca das escolhas morais que os games proporcionam e o estopim para o questionamento foi BioShock.




Bully – 2006/2008

E a Rockstar consegue de novo… games controversos são com ela mesma e, desta vez, ela resolveu colocar a escola no centro do picadeiro. Os críticos de game dizem que Bully faz com que a violência nas escolas pareça algo trivial. Claro, outras coisas chamam a atenção, como a possibilidade do herói ter relações homossexuais (nunca entendi qual o problema com isso); o professor de educação física ser um tarado e maníaco sexual. O Brasil baniu Bully em 2008: é proibido o comércio, a importação e a disponibilidade do jogo. A multa para quem vender o jogo é de mil reais, e a decisão foi tomada pelo juíz gaúcho Flávia Mendes Rabelo.



Carmageddon – 1997

Lembra desse? O game de atropelamentos mais famosos de todos os tempos ganhou uma versão diferenciada em países como a Alemanha – ao invés de pessoas, você podia assassinar zumbis e outros seres de ficção. Outros países, como a Austrália, acharam que o jogo era para maiores de 15 (e não 18) anos, e pronto. No Brasil… adivinha? Sim, foi banido.



Counter-Strike – 1999

Outro game da série: proibido no Brasil porque nosso governo é burro a beça. Olha só, a proibição de Counter-Strike aqui se deu por conta do mapa brasileiro do game. Claro, o mapa que se passa em uma favela no Rio foi criado por um fã e não existe no título propriamente dito. Mas, como o Brasil é mostrado (por um fã) de forma “feia, boba e cabeça de minhoca”, então tivemos que banir este estrupício da natureza. Nossos filhos não vêem violência no Rio, a não se que um game mostre para eles. Não é óbvio?



Custer’s Revenge – 1982

Se você acha que esta coisa de games mexerem com temáticas como estupro é novidade, pense de novo. O mote de Custer´s Revenge, lançado para Atari era que o protagonista (caubói) escapasse de ataques indígenas para alcançar uma bela índia e bem… você entendeu. Claro, o game sofreu um milhão de processos, por grupos que afirmavam que seu conteúdo era racista e machista.



Death Race - 1976

O primeiro dos games de corrida em que seu objetivo é atropelar as pessoas. Os pontos são acumulados dependendo de quantas pessoas acabam mortas. Pois é, e o game é de 1976, gente! Basicamente, a comunidade ficou tão alvoroçada que a produção do game teve que acabar.



Doom – 1993

Além de firmar o gênero de tiro em primeira pessoa e popularizar os jogos em rede, Doom também é considerado um dos primeiros games a conter violência extrema. Com imagens de assassinatos, sangue e demônios, o game foi citado por diversas igrejas como objeto do demônio e chegou a ser considerado um “simulador de assassinatos em série”. A polêmica voltou a ficar em alta depois do genocídio em Columbine High Scool, em 1999, quando os assassinos adolescentes se afirmaram fãs do game e planejaram o crime dizendo que seria parecido com Doom. Muitas famílias chegaram a processar o jogo.



Duke Nukem 3D – 1996

Strippers explodidas, montanhas de palavrões e defecamento na cabeça de alienígenas = tríade para controvérsia. Existia uma senha para bloquear todo este conteúdo sanguinolento, mas os pais não sabiam que ela existia. No Brasil, o c caso foi pior: em 3 de novembro de 1999, um estudante Mateus da Costa Meira, assassinou três pessoas no cinema, que passava o filme Clube da Luta. Ele foi condenado a 120 anos de prisão, e, em depoimentos citou Duke Nukem 3D – o game tem um cinema na sua primeira fase. O jogo já tinha sido lançado há quatro anos, mas foi proibido.



Ethnic Cleansing – 2002

O game baseia-se em uma limpeza de etnias e foi criado por uma organização neo-nazista. Isto é, o jogador deve matar todo o tipo de negro e latino que ele encontrar pela frente, até chegar ao sistema de metrôs, onde o foco é o genocídio de judeus. No final, você encontra o Centro de Controle Judaico e descobre que Ariel Sharon planeja dominar o mundo. Ele é o chefão final do game.



Everquest - 1999

Bom… Everquest é o típico RPG online… Mas o Brasil baniu o game – vale contar que ele não existe oficialmente em território nacional. Nossos gloriosos políticos resolveram que o game pode ser prejudicial à juventude porque elas podem acabar “viciadas” e, para completar, você pode fazer escolhas boas e ruins. Isto é, a possibilidade de fazer escolhas “malignas” é algo que um game não pode ter! Imagina, ninguém nunca faria escolhas ruins na vida, não fossem os games mostrarem que isto existe no mundo.



Grand Theft Auto: San Andreas – 2004

Todo mundo já sabia que a série GTA contava com homicídios, atropelamentos, prostitutas e mais. O caso que ficou famoso em San Andreas foi um modo chamado Hot Coffee. No games, CJ, o protagonista, levava as garotas para o quarto e tudo que o jogador podia ouvir eram alguns gritos e gemidos. Agora, com a modificação, você podia brincar com seu próprio simulador de sexo (com direto a apertar botões no ritmo certo). Claro, redes mais “ingênuas” como o Wall-Mart pararam de vender o game e muitos pais processaram a produtora do game. Para eles, seus filhos ficaram traumatizados com a cenas de sexo.



Killer 7 – 2005

A trama de Killer 7 envolve um assassino de 60 anos que pode se manifestar em sete personalidades no mundo real, cada uma com características distintas, como modus operandi (leia-se jeito de matar). Eles também podem coletar o sangue das vítimas para curar os seus ferimentos. O game foi condenado por ter forte violência, cenas de sexo e diálogos pesados.



Left Behind: Eternal Forces – 2006

Aqui você pode detonar e matar todas as pessoas que não acreditam em Cristo. Sim, isso mesmo! Você deve encontrar o anticristo e transformar todos em seu caminho. Quem se recusa, toma bala.



Leisure Suit Larry – 1987

O primeiro game de Larry saiu em 1987 para PC. Sua fórmula era bem simples: o game descrevia o ambiente e suas ações deveriam ser escritas, como “open door”. Larry é um virgem de 40 anos que viaja para um resort atrás de garotas. A produtora, Sierra, tinha medo de fazer muita propaganda do produto, pois algumas lojas já tinham se recusado a vender o game. O conteúdo adulto de procura de sexo acabou se tornando uma formúla de sucesso e o primeiro game chegou a vender mais de 250 mil cópias.



Manhunt 2 – 2007

Manhunt 2 é do mau, é distorcido, é ultra-violento. Eu adorei e morri de medo. Por conta das cenas de execuções terríveis, seu objetivo é assassinar as pessoas da pior maneira que encontrar, o game foi banido de vários países e sofreu processos nos Estados Unidos. Sufocamentos com sacos plásticos, uso de assessórios para arrancar membros… quão maior a criatividade, maior a pontuação.



Mortal Kombat – 1992

Antes de Mortal Kombat, Street Fighter dominava a cena de jogos de luta, e a Midway, desenvolvedora, sabia muito bem como chocar as pessoas. Primeiramente, os caras digitalizaram atores de verdade e possibilitaram um avanço enorme em termos de gráficos, depois colocaram sangue (você tinha que desabilitá-lo em uma tela de código, mas ele estava lá), e adicionaram os Fatalities. Por conta disso, Mortal Kombat foi um dos games citados em uma sessão do congresso norte-americano em 1993 para a criação da ESBR, uma organização que impõem a classificação de uma faixa etária indicativa para games.



Night Trap – 1992

Este é um caso de muito barulho por nada. Um grupo de garotas vai para uma inocente (mesmo) festa do pijama na casa do Sr. e da Sra. Martin, que tem, aparentemente, uma família norte-americana normal. Uma das meninas é vampira e o game começa a pegar fogo daí. Night Trap também foi parar no congresso (na mesma sessão de Doom) e muita gente disse que o game era vergonhoso, ultra-violento, nojento, e que ele encorajava prender e matar mulheres. Ué, mas seu objetivo é exatamente salvar as garotas. Hm??!! Não dá pra entende, certo?



Postal – 1997

O jogo de tiro se baseia em uma mecânica diferenciada (até então): não basta sobreviver à fase, mas é necessário matar uma certa porcentagem de NPCs em cada mapa. O game era tão violento que foi proibido na Austrália e na Nova Zelândia. Também não ajudou que o game foi nomeado por conta de uma série de homicídios cometidos por carteiros descontentes nas décadas de 1980 e 1990.



Resistance: Fall of Man – 2006

Calma, o problema aqui não é a quantidade de tiros, mas o uso da imagem de uma igreja. A Manchester Cathedral aparece em meio a alienígenas e sangue, sem permissão, e a Igreja da Inglaterra não ficou muito feliz em perceber isso. Eles pediram um documento de desculpas público e, também, que o game fosse retirado das prateleiras. A Sony realmente pediu as tais desculpas públicas, mas disse que um conto de ficção não tem nada a ver com os “problemas contemporâneos de Manchester”.



Rule of Rose – 2006

Jogo de terror psicológico e bem pesado, causou controvérsia em diversos países por conta do uso da violência e de um roteiro que se utilizada de sexualidade entre meninas pequenas. Foi banido na Itália, quando o prefeito de Roma Walter Veltroni disse que “as crianças tem o de serem protegidas da violência”. Uma revista italiana chegou a dizer que para vencer o jogo você deve enterrar uma menininha viva.


EAW,qual jogo na sua opinião é o jogo que teve mais polemica?


Fonte: Mtv/Uol

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Energia solar a partir do espaço?

Energia solar

Uma grande empresa de tecnologia norte-americana anunciou que acaba de assinar um acordo para receber energia vinda do espaço em 2016. A energia seria captada através de painéis colocados na órbita da terra. A notícia foi veiculada no blog “Ubergizmo”.

A má notícia é que o Estado da Califórnia ainda precisa aprovar o procedimento.

Esta energia que viria “com tudo” do espaço seria convertida em ondas de rádio e, chegando à Terra, seria recovertida, agora em energia elétrica.

Apesar das expectativas, existem vários passos a serem dados antes de que você possa usar esta energia. Além da aprovação estatal, ainda não foi construído um sistema que conseguiria captar esta energia na escola e na configuração necessária. As palavras são de Gary Spirnak, o CEO da Solaren, uma das envolvidas no negócio.

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Saiba como funciona o sistema de compartilhamento de arquivos torrent

Saiba como funciona o sistema de compartilhamento de arquivos torrent
O sistema BitTorrent, pilar da disputa entre a indústria de entretenimento e o site sueco The Pirate Bay, é uma das principais ferramentas existentes hoje para compartilhamento de arquivos na internet, principalmente os mais pesados.

O mecanismo funciona com a seguinte lógica: os arquivos são divididos em partes pequenas, que podem ser acessadas e obtidas por outros internautas assim que são baixadas para o computador de cada usuário.

Como o arquivo não precisa ser baixado completamente para ser compartilhado, o download costuma ser mais rápido que em outros sistemas P2P (peer-to-peer, que possibilita a troca de arquivos on-line) como o eMule, especialmente para conteúdos mais novos ou que estejam “na moda” e sejam muito requisitados. Isso porque a velocidade geralmente é maior quando há muitos internautas baixando um item ao mesmo tempo.

Para fazer o download dos arquivos, é preciso ter programas específicos, como Vuze (antigo Azureus) e uTorrent. Entretanto, a pesquisa pelos torrents tem de ser feita em sites na internet, dentre os quais o The Pirate Bay, que é um dos mais famosos. Mas existem muitas outras opções, como o isoHunt e o Mininova

Os sites hospedam arquivos torrent bastante leves, que contêm informações sobre o conteúdo a ser baixado. Quando o internauta seleciona o item, esse arquivo deve abrir automaticamente no programa usado pelo internauta e começar a transferência.

Ao fazer a busca pelos itens, o usuário deve prestar atenção ao número de “seeders” (semeadores, em inglês), que indica o volume de pessoas que já fizeram o download completo do arquivo e continuam com ele à disposição –quanto maior esse número, mais rápido o arquivo será baixado.

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Diretores do site Pirate Bay são condenados à prisão

Diretores do site Pirate Bay são condenados à prisão
A Justiça sueca condenou nesta sexta-feira (17) quatro diretores do site The Pirate Bay, uma das principais páginas de download gratuito no mundo, a um ano de prisão por cumplicidade na violação dos direitos autorais.

“O tribunal de Estocolmo condenou hoje (sexta-feira, 17) as quatro pessoas que eram processadas por cumplicidade na violação da lei sobre direitos autorais. O tribunal decidiu condenar cada uma delas a um ano de prisão”, informa o comunicado sobre a decisão.

O tribunal condenou os réus ainda a pagar o equivalente a cerca de R$ 7,6 milhões por danos e prejuízos à indústria fonográfica, cinematográfica e de jogos eletrônicos, que pediam pagamento de cerca de R$ 30 milhões a título de lucros não obtidos provocados pelos downloads via internet. Warner Bros, MGM, Columbia Pictures, 20th Century Fox Films, Sony BMG, Universal e EMI estão entre as companhias que defendiam o pagamento dessa quantia.

A promotoria havia pedido um ano de prisão para os quatro acusados: Fredrik Neij, 30 anos, Gottfrid Svartholm, 24, e Peter Sunde, 30, fundador do Pirate Bay, e para Carl Lundstrm, 48 anos, acusado de ter investido no site.

Segundo a agência de notícias Reuters, o veredicto pode representar um passo importante para a indústria fonográfica, na recuperação dos milhões de dólares de lucros perdidos com a troca de arquivos na internet. Analistas, no entanto, duvidam que a decisão freie o download ilegal de conteúdo.

O julgamento, que durou três semanas, era considerado um dos mais importantes na luta da indústria do entretenimento contra a pirataria.

‘Inocentes’

Os quatro condenados, que negaram ter feito qualquer coisa fora da lei, devem apelar do veredicto. Eles já haviam afirmado que levariam o caso à Suprema Corte da Suécia em caso de necessidade.

Per Samuelson, advogado de Lundstrm, disse a jornalistas estar chocado com o veredicto e com uma sentença tão severa. “É ultrajante, no meu ponto de vista. Claro que vamos apelar. Trata-se de uma primeira decisão, e a última palavra será nossa”, afirmou o advogado.

Fundado em 2003, o Pirate Bay possibilita a troca de arquivos de filmes, músicas e jogos por meio da tecnologia de bittorrent, mas nenhum material baixado pode ser encontrado no servidor do Pirate Bay – por isso, eles alegam que não podem ser responsabilizados pelo conteúdo trocado via web. O site afirma ter 22 milhões de usuários em todo o planeta.

A indústria fonográfica discorda. Seus advogados alegam que ao financiar, programar e administrar o site, os quatro estão infringindo os direitos de propriedade de conteúdo.

Impacto

Especialistas ouvidos pela agência de notícias Reuters não estão convencidos de que o veredicto terá um efeito duradouro. “Sempre que você se livra de um representante desse tipo de serviço, outro maior aparece. Quando o Napster se foi, vieram diversos outros. O problema é que a troca de arquivos na internet cresce a cada ano, dificultando qualquer ação da indústria”, afirmou o analista Mark Mulligan, especialista da Forrester Research para o setor musical.

Para Dan Cryan, da empresa Screen Digest, a inexistência de uma lei internacional para os direitos autorais permite que sites dedicados ao download ilegal de conteúdo simplesmente se mudem para um novo país, se a legislação de seu país de origem ficar mais rígida. “O Pirate Bay era brilhante eu auto-promoção, mas na realidade há diversos outros sites que cumprem sua mesma função. O fechamento da página que se diz a maior de todas, nesse setor, não fará a menor diferença”.

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Uma lista com os 10 piores sistemas operacionais da história

Uma lista com os 10 piores sistemas operacionais da história

O site PCWorld criou uma relação dos 10 piores sistemas operacionais de toda a história da informática. Alguns dos integrantes da lista já existiam antes mesmo de muitos de nós termos nascido, mas outros são bastante conhecidos(odiados) atualmente, veja a lista completa mais abaixo e confirme(ou não).

OS/360 (1964)
Incompatible Timesharing System (ITS) (final dos anos 60)
GNU Hurd (1983)
Windows 1,01 (1985)
MS-DOS 4.0 (1988)
SCO Open Desktop (1989)
Java (1996)
Windows Me (2000)
Lindows - Linux XP Desktop (2001-2006)
Windows Vista (2006)

A Microsoft é com certeza a gigante da área de sistemas operacionais e é possível ver na lista acima que também é a que mais sofreu com produtos que desapontaram os usuários, são quatro sistemas operacionais presentes na lista, quase metade do total.

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Empresas dizem ‘Não’ ao Windows 7

Empresas dizem ‘Não’ ao Windows 7
O Windows 7 não está nas prioridades das empresas para o futuro próximo. Apesar de o Windows Vista não ter vingado no mercado corporativo, 84% das corporações não pretendem migrar de sistema operacional em seus desktops no ano que vem. O Windows 7 tem lançamento previsto para uma data entre o final do ano e o início de 2010.

O estudo, realizado pela Dimensional Research, mostra que o principal motivo das companhias dizerem não ao Windows 7 é o trauma causado pelas deficiências que existem no Windows Vista. Compatibilidade do software, custo de implementação, e o atual ambiente econômico também foram citados como principais preocupações com a migração para o Windows 7.

Outra dado interessante mostra que a grande maioria – ou 83% das empresas – disseram que estão avaliando pular uma versão do Windows. Ou seja, migrariam da atual base de desktops com o Windows XP diretamente para o Windows 7.

O estudo mostra que os departamentos de TI de todos os tamanhos têm ressalvas na migração para o Windows 7. Das mais de 1,1 mil empresas pesquisadas, 50% estão considerando migrar do Windows para outros sistemas operacionais, como Mac OS e Linux. Em julho do ano passado, essa relação era de 40%.

Windows XP impera
A união do sucesso de um sistema operacional consolidado, caso do XP, com o insucesso de um software que teve muitos problemas para se adaptar ao mercado corporativo (falamos do Vista) tranforma-se num dado interessante. Em pleno 2010, as empresas preferem permanecer com um sistema operacional obsoleto, do ano de 2001, a migrar para o Windows 7.

Além disso, 60% das corporações disseram não possuir uma ferramenta apropriada para migração automática dos sistemas operacionais. Finalizam as conclusões, a redução nas receitas de TI motivadas pela crise, que seriam inibidores de uma atualização massiva da base de software.

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Cracker invade Vírtua e muda DNS do Bradesco

Cracker invade Vírtua e muda DNS do Bradesco

O serviço de banda larga da NET, o Vírtua, foi alvo da ação de um cracker no domingo, dia (11). O invasor teve sucesso em manipular um servidor de DNS da NET e redirecionar quem tentava acessar o internet banking do Bradesco para uma página falsa.

O problema foi verificado no final do domingo e, de acordo com os posts de usuários da NET em redes como orkut e Twitter, durou desde às 19 horas até pelo menos às 23 horas.

Um servidor DNS é um equipamento que traduz a URL digitada pelo usuário no browser por números que apontam para o site procurado. Assim, quando usuários do Vírtua escrevem www.bradesco.com.br, são direcionados para um servidor onde está o site do Bradesco.

Ao invadir este equipamento, o cracker explorou uma falha que permite “enganar” o servidor. Assim, quem digitou corretamente a URL do Bradesco, foi direcionado para uma página falsa. Desenhada de modo idêntico a original, a página falsa solicitava dados que o banco não pede pela web. O objetivo do cracker era furtar dados pessoais das vítimas provavelmente para aplicar golpes financeiros, como desviar dinheiro de correntistas.

Procudada pelo Plantão INFO, a NET não se manifestou sobre as falhas. Já o Bradesco informou, por meio de sua assessoria de imprensa, que não recebeu nenhuma queixa de seus correntistas sobre a falha da NET. Em nota, a instituição afirma que “caso isso (alguma reclamação) venha acontecer, o banco analisará caso a caso”,

O banco diz ainda que adota uma “rigorosa política de segurança e de privacidade para proteção das informações (dos correntistas)”, o que tornaria improvável que dados furtados sejam usados com sucesso num golpe financeiro.

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Série Final Fantasy é bombardeada de novidades


Final Fantasy é uma das maiores franquias de todos os tempos. Desde seus
primeiros passos, em consoles como Nintendo 8-bits e Super Nintendo, os jogos
da série traziam toda a beleza de uma história fantástica, criada por Hironobu
Sakaguchi, que era representada através de uma incrível fórmula de RPG.


Com o passar do tempo, diversos outros jogos foram lançados. Mas, Final Fantasy
só atingiu a tendência predominante com a chegada de Final Fantasy VII no
saudoso PlayStation. Seu sucesso foi assustador. Gráficos belíssimos e cenas de
tirar o fôlego de qualquer jogador eram apenas alguns dos atributos que
consolidaram FFVII como um dos melhores jogos de todos os tempos.

A série passou a invadir também outros meios de mídia, gerando filmes e
diversos outros produtos. Atualmente, os fãs anseiam pela mais nova iteração:
Final Fantasy XIII. O jogo, anunciado em 2006, foi especulado exaustivamente
desde que deu as caras. Novamente, surgem novidades, e o Baixaki Jogos tratou
de cobrir as mais relevantes, como as novidades no sistema de combates a os
trailers demonstrando jogabilidade.
Série Final Fantasy é bombardeada de novidades

O novo sistema de batalhas

Recentemente, diversas informações sobre a versão demonstrativa do game foram
reveladas. Muitas delas exaltaram o sistema de combate, que deve ser muito
diferente da última versão do game, Final Fantasy XII. Esqueça os combates em
tempo real, desta vez, jogadores contarão com um estilo que pende para a
fórmula tradicional de Final Fantasy X — o Active Battle System.

Os pontos de ação e magia agora não fazem mais parte do sistema de combates do
game. Estes foram substituídos por um medidor de tempo, dividido em três
segmentos. As habilidades e feitiços mais fracos utilizarão apenas um destes
segmentos, enquanto as mais fortes tomarão duas ou três divisões de sua barra.
Contudo, ainda é possível enfileirar comandos múltiplos para seus personagens,
e é bem provável que o número de segmentos aumente conforme seus guerreiros
subam de nível.


Este mesmo medidor ainda pode ser utilizado para manter combinações de golpes
entre os personagens, fazendo com que seus ataques sejam combinados. Um bom
combo pode gerar grandes danos e ainda o “Break Mode”, que ocasiona ainda mais
problemas aos seus inimigos. Seu desempenho durante a batalha é rankeado
através de um sistema que classifica sua nota em uma escala de uma a cinco
estrelas. Segundo os desenvolvedores, este ranking influenciará na jogabilidade
posteriormente.

A história sob várias perspectivas

Conforme já mencionamos aqui no Baixaki Jogos, as batalhas do game não serão
aleatórias. Ou seja, você não será surpreendido por aqueles inimigos chatos que
não deseja enfrentar. Contudo, revistas especializadas notaram que será difícil
evitar alguns grupos de inimigos que são encontrados durante o jogo. Em locais
estreitos e com inimigos, a fuga é quase impossível.

Quanto à história, a versão demonstrativa já revelou uma breve parcela da
trama. A demo se passa em locais futurísticos, repletos de corredores e pontes
suspensas na cidade de Cocoon. A área é conhecida como Pulse e habitada por
rejeitados de uma cidade subterrânea.

O interessante é que a trama seguirá vários personagens, apresentando diversas
ameaças e não se focando somente em Lightining, a “garota propaganda” do jogo.
Segundo Kitase, um dos produtores do game, a história será contada de diversas
perspectivas e terá capítulos dedicados inteiramente a determinados
personagens.


Demo de FFXIII é uma perda de tempo?

Mas, ao que parece, alguns fãs do game não estão muito contentes com a notícia
de que o lançamento de Final Fantasy VII: Advent Children Complete, pacote
especial incluindo o filme baseado na série e uma série de extras, também virá
versão demonstrativa do tão aguardado Final Fantasy XIII.

O motivo? A Square Enix admitiu que a demo incluída no pacote não representa a
versão final do produto, pois foi construída sobre uma engine antiga do jogo.
Resumindo, fãs terão de pagar US$10 a mais para obter a versão com a demo e
ainda levarão para casa uma demonstração que não condiz o verdadeiro jogo. É
uma pena, pois boa parte dos gamers se baseia em demonstrações jogáveis para
acabar com as possíveis dúvidas de compra, mas parece que em FFXIII isso não
será possível.

Entretanto, não há como negar a beleza desta demo. Diversos vídeos demonstrando
a jogabilidade da versão demonstrativa já circulam na internet, e a experiência
é, no mínimo, fantástica. Visuais incríveis, transições imperceptíveis e um
sistema de combate promissor. Confira este longo vídeo abaixo, que demonstra a
CG inicial da demo a uma parte da jogabilidade.

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The West Brasil - Administração Confusa

The West Brasil

Ola leitores, ola colegas, não sei se repararam, mais estou meio afastado, porem voltarei com meus inumeros posts sobre games, filmes e outros assuntos que sempre postei. Não sei se estão lembrados, do post que fiz em 04 de novembro, sobre o Jogo The West .

Desculpem, estou recebendo vários e-mails, alguns telegramas do jogo, criticando meu post passado, dizendo que o jogo mudou, que o jogo está afundando, que a administração é ditadorial. Pois aconteceu o mesmo comigo, a Administração, modificada a pouco, resolver banir quem critica, com vários motivos diferentes.

Irei postar daqui uns dias, um novo post, com comentários dos jogadores a respeito do assunto. E até mesmo uma coletanea de varios suportes feitos a Administração do jogo… Aguardem, que a coisa é feia…

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Assista YouTube na sua Televisão (ou não)
Com os adesivos YouTube Addict criados pelo desocupado, viciado em vídeos pornográficos e designer nas horas vagas Ignacio Pilotto, você poderá ter a sensação de assistir o YouTube em qualquer televisão da sua casa... Ou não!


YouTube
Você sabe que não é o YouTube na sua televisão. Mas quem liga?


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Todos os links e arquivos que se encontram no site, estão hospedados na própria Internet, somente indicamos onde se encontra. Qualquer arquivo protegido por algum tipo de lei deve permanecer no máximo 24 horas em seu computador. Eles podem ser baixados apenas para testes devendo o usuário apagá-los ou comprá-los após 24 horas. A aquisição desses arquivos pela internet é de única e exclusiva responsabilidade do usuário. O dono ou qualquer outra pessoa que tenha relacionamento com a produção do site não tem responsabilidade alguma sobre os arquivos que o usuário venha a baixar e para que circunstâncias irá utilizá-los.
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